Programmieren ohne Bildschirm: Unplugged‑Aktivitäten
Ein Kind ist der Roboter, ein anderes gibt Befehle: zwei Schritte vor, links drehen, stoppen. Missverständnisse zeigen, wie präzise Anweisungen sein müssen. Erzählt uns eure lustigsten Parcours‑Momente und Lernerkenntnisse.
Programmieren ohne Bildschirm: Unplugged‑Aktivitäten
Karten mit Bedingungen steuern das Spiel: Wenn Hindernis, dann drehen; sonst weiter. Kinder kombinieren Regeln, entdecken Prioritäten und entwickeln eigene Kartensets. Abonniert unseren Newsletter für druckbare Kartenvorlagen und neue Ideen.